Идентификатор канала: 68062696824983
🌍 Открытый канал
✓ Доступен на витрине в МАКС
| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
|
1 | 4196 | 04.03.2026 |
| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
|
1 | 15876 | 20.02.2026 |
|
|
1 | 17844 | 13.02.2026 |
|
|
1 | 24611 | 12.02.2026 |
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публиакции | Рекламирующий канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публикации | Рекламируемый канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
| Дата и время публикации | Текст публикации | Рекламируемый канал | Динамика просмотров | Всего просмотров |
|---|---|---|---|---|
| 2026-03-11 20:02:54 | Рубрика "Хорошие цитаты". Основатель Divan.ru Антон Макаров: Год начался падением довольно-таки сложным. Как раз когда акционеры пришли, мы рассказали результаты 25-го: мы выправились после 24-го, прошли без роста, но с прибыльностью. Они [инвесторы] такие: «А че вы такие грустные? У вас же так год прошел! Деньги на счетах есть». А мы сидим кислые, потому что у нас январь в жопе и что-то февраль не выправляется. Спрос в «Яндексе» начал падать, а мы от этого очень сильно зависим. Конкуренция с маркетплейсами растет. Потребительские настроения, кто-то на депозитах до сих пор держит [деньги]. Кто-то машину купил в прошлом году, пока утильсбор не подорожал, кто-то на Мальдивы укатил на все каникулы и все деньги там оставил. Я встретил в аэропорту на Мальдивах в январе Андрея Кривенко (основатель «ВкусВилла». — Forbes), Виктора Кузнецова (основатель онлайн-гипермаркета «ВсеИнструменты.ру». — Forbes). Столько русских ни в один год на Мальдивах не было, потому что 12 дней курс 80 рублей и все такие: «Оу!» В общем, это все аффектит сейчас с начала года. Обычно начало года — и так невысокая сезонность, но сейчас ощущение такой серьезной задницы. Но мы в ней уже бывали, поэтому, думаю, справимся. Выныривать из задницы — наш скил, можно сказать. @antiecom Рубрика "Хорошие… | — |
|
49 |
| 2026-03-11 19:00:56 | Перенос номера подорожает на 150 рублей: со 100 до 250. По крайней мере, такой законопроект опубликован Минцифры для общественного обсуждения. В ведомстве ссылаются на выпадение доходов из федерального бюджета. Кажется, никто на рынке особенно не удивился: стоимость переноса не менялась с 2013 года. Так что шаг ожидаемый. Сейчас, когда появился независимый арбитр, контролирующий процесс переноса между операторами, возникли дополнительные затраты. Эту разницу надо компенсировать. Стоит сказать, что перенос номера от одного оператора к другому остаётся очень востребованным: согласно статистике на сайте Минцифры, за весь 2025 г. перенесено 5,4 млн номеров. Лидером среди мобильных операторов по количеству перенесенных номеров стал Т-Мобайл: каждый пятый абонент выбрал его в качестве нового оператора связи. Перенос номера п… | — |
|
104 |
| 2026-03-11 18:27:32 | Рик, Морти и никакого слопа Девятый сезон «Рика и Морти» выйдет 25 мая — создатели обещают «абсурдное количество таланта и гениальности». «С самого первого кадра вы увидите великолепное безумие с некоторыми из лучших персонажей, когда-либо созданных», — сказал президент телеканала Adult Swim Майкл Оувелин. Анимационный научно-фантастический сериал «Рик и Морти» рассказывает о приключениях гениального ученого Рика Санчеза и его наивного внука Морти в мире космоса и параллельных вселенных. Сериал выходит с 2013 года — пока его продлили до 12 сезона; хотя уже восьмой, на наш вкус, выглядел довольно натужно, корова всё ещё доится. В девятый сезон войдет 10 эпизодов, он будет доступен в более чем 170 странах на 42 языках. Создатели обещают, что не будут использовать в новом сезоне искусственный интеллект — мол, никакого ИИ-слопа, только органический. Вообще ИИ заходит в анимацию так же быстро, как во все остальные сферы, но слопом это можно назвать все же не так уж часто: Disney, например, использовал его для проработки стихии — снега, ветра и воды, DreamWorks Animation — для моделирования толпы персонажей и их ретаргетинга. По прогнозам Precedence Research, рынок генеративного искусственного интеллекта в анимации вырастет с $1,66 млрд в 2024 году до более чем $23 млрд к 2032 году — но обладатель двух премий «Эмми» за выдающуюся анимационную работу «Рик и Морти» пока еще отстаивает рукотворное безумие «живых людей с настоящими человеческими чертами». @anti_content Рик, Морти и ник… | — |
|
130 |
| 2026-03-11 17:47:22 | Создатель Wordle вернулся с новой игрой Программист и бывший сотрудник Reddit Джош Уордл, по всей видимости, решил повторить свой прошлый успех — и выпустил новую головоломку-кроссворд Parseword. В ней он сделал акцент на разгадывании подсказок, а не на обычном заполнении поля. Это похоже на игру в ассоциации: где-то нужно заменить слово на похожее по звучанию, где-то — найти его синоним. Или вообще подобрать такие слова, первые слоги которых образуют новое (оставляем вам спойлер, как всё это выглядит). Принцип такой же, как и в Wordle: одно поле — один день. Вообще, Джош уже создавал парочку экспериментальных игр, хотя стал известен именно благодаря Wordle. В ней пользователям нужно собирать слова из 5 букв. Головоломка вышла в октябре 2021-го и довольно быстро стала популярной: спустя 2 месяца аудитория приложения выросла до 300 тыс. пользователей, а в январе 2022 года — до 10 млн. Игру Джош Уордл немного погодя продал газете The New York Times за «семизначную сумму». В интервью The New Yorker программист объяснил, что внезапный успех Wordle и последующая продажа были «довольно изнурительными». Теперь же всё будет иначе: игра такая же бесплатная, как и её предшественник, однако теперь у создателя нет никаких «коммерческих амбиций». Помните, как Джош говорил то же самое и в прошлый раз? Дарья Соловьёва, специально для @antidigital Создатель Wordle… | — |
|
156 |
| 2026-03-11 16:40:47 | 🔐 100 миллионов на безопасность: как хакеры помогают Яндексу становиться надежнее Всегда любопытно посмотреть, на какие суммы может рассчитывать талантливый багхантер, особенно на примере итогов программы Яндекса «Охота за ошибками» за 2025 год. Посмотреть на цифры более чем интересно, поскольку в прошлом году компания увеличила размер максимальной награды в 2 раза. Напомним, теперь за сообщение о критичной уязвимости в Яндекс Почте, Яндекс ID или Yandex Cloud «белые хакеры» могут получить до 3 млн рублей. Что по цифрам: ➖ Яндекс выплатил независимым исследователям 62 млн рублей за прошлый год (+20% год к году) ➖ сумма распределена между 706 отчетами — их за год стало больше на 30% ➖ самые крупные вознаграждения за одну найденную уязвимость составили 2 млн, 1,5 млн и 1,2 млн рублей ➖ 21 участник программы заработал свыше 1 млн рублей ➖ 3,6 млн рублей заработал самый успешный участник за 59 отчетов Яндекс программу «Охота за ошибками» активно развивает: баги в генеративном ИИ в прошлом году удостоились отдельного направления. За выявление технических уязвимостей в любых моделях Alice AI и сопутствующей инфраструктуре в Яндексе готовы заплатить до 1 млн рублей. Щедрость объяснима: программа «Охота за ошибками» открывает Яндексу доступ к независимой оценке уровня безопасности своих сервисов. В этом году компания выделит уже 100 млн рублей на вознаграждения участникам. 🔐 100 миллионов … | — |
|
201 |
| 2026-03-11 16:00:06 | Игроки в Pokémon Go обучили роботов Когда в Pokémon Go в 2016 году играли сотни миллионов людей, казалось, что это просто глобальная истерия вокруг дополненной реальности. Игроки бродили по улицам, наводя камеры телефонов на здания, площади и памятники в надежде поймать виртуального покемона. Но спустя почти десятилетие выясняется, что эта массовая «охота» создала один из самых ценных наборов данных для робототехники. Игра была разработана компанией Niantic, а сегодня её технологическое наследие развивает новая структура — Niantic Spatial. За годы существования игр вроде Pokémon Go и Ingress пользователи сделали миллиарды фотографий городских пространств. Каждое изображение сопровождалось точными метаданными: координатами телефона, углом камеры, направлением движения и даже скоростью. В сумме это превратилось в уникальную базу из примерно 30 миллиардов изображений городской среды. Теперь эти данные используются для создания так называемой системы визуального позиционирования — технологии, которая определяет местоположение не по GPS, а по тому, что «видит» камера. Новая модель Niantic Spatial может определить положение устройства с точностью до нескольких сантиметров, просто анализируя несколько фотографий окружающих зданий или других ориентиров. Это особенно важно для городских роботов. Стартап Coco Robotics уже тестирует эту технологию на своих автономных курьерах — небольших роботах, которые развозят еду и продукты в городах вроде Лос-Анджелеса, Чикаго и Хельсинки. Роботы движутся по тротуарам со скоростью около 8 км/ч и могут перевозить несколько коробок пиццы или пакеты с продуктами. Но для них главная проблема — навигация. В плотной городской застройке GPS часто ошибается. Сигналы отражаются от высотных зданий и создают так называемый «городской каньон», где позиция на карте может «прыгать» на десятки метров. Для человека это просто раздражающий баг синей точки на карте. Для робота-курьера — риск застрять не на той улице или подъехать к ресторану с другой стороны квартала. Технология Niantic Spatial позволяет роботам использовать камеры как систему ориентации: сравнивая окружающую картинку с огромной базой изображений, они могут точно понять, где находятся. Это помогает подъезжать к нужному входу ресторана, останавливаться прямо у двери клиента и не мешать прохожим. Интересно, что изначально компания разрабатывала эту систему ради будущих AR-очков. Чтобы виртуальные объекты выглядели реалистично, система должна идеально понимать, где пользователь стоит и куда смотрит. Но, как признают разработчики, неожиданной аудиторией для этой технологии стали роботы. Фактически Niantic Spatial пытается построить то, что её основатели называют «живой картой» мира — гипердетальную цифровую модель реальности, которая постоянно обновляется. Роботы, двигаясь по городам, будут добавлять новые данные и уточнять карту. В результате появится не просто навигационная система, а своего рода цифровой двойник мира. В этом и состоит новая идея так называемых world models — моделей, которые позволяют искусственному интеллекту понимать физическую реальность, а не только тексты и изображения. Пока большие языковые модели хорошо работают с информацией, но плохо ориентируются в реальном пространстве. Чтобы роботы могли безопасно ходить по тротуарам или работать на стройках, им нужно не только «знать», но и буквально понимать, как устроен мир вокруг. Парадокс в том, что фундамент для такой машинной карты мира заложили миллионы людей, которые просто гуляли по улицам, пытаясь поймать виртуального Пикачу. В итоге игра, задуманная как развлечение, оказалась гигантским проектом по картографированию реальности — и, возможно, одной из самых неожиданных инфраструктур для будущей робототехники. @anti_robots Игроки в Pokémon… | — |
|
211 |
Загрузка данных...
| Время | Контент | Подписчиков | Кто ссылался | Просмотры | Просмотры 24 ч |
|---|