|
2026-04-01 19:55:21
|
Создатели Stellar Blade купили студию «отца» Resident Evil и Dino Crisis Синдзи Миками.
Южнокорейская компания Shift Up, известная по экшену Stellar Blade, объявила о покупке 100% акций японской студии Unbound. Последнюю возглавляет Синдзи Миками, ветеран индустрии и создатель таких серий как Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within. Известно, что Unbound работает над AAA-игрой по новой интеллектуальной собственности для PC и консолей.
Shift Up «планирует напрямую издавать будущие проекты» студии Миками и ещё больше укрепить собственную конкурентоспособность на глобальном рынке. К анонсу подготовили специальный ролик, в котором Синдзи Миками, Ким Хён Тэ (глава Shift Up) и разработчики из Unbound обсудили новое сотрудничество.
На фоне можно увидеть огромные корни, торчащие из стен и потолка студии, а также странных существ.
Пересылай пост близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶
ПОДПИШИСЬ на ТЕХНОЛОГИИ & ИГРЫ ❤
КАТАЛОГ КАНАЛОВ MAX 🇷🇺
Создатели Stella…
|
—
|
|
43
|
|
2026-04-01 11:43:41
|
Dispatch разошлась тиражом 4 млн копий - причем еще в январе было 3 миллиона.
Креативный директор студии Ник Херман рассказал, что команда на протяжении семи лет пыталась найти финансирование для игры. По его словам, разработчики регулярно сталкивались с отказами, поскольку инвесторы считали рискованным сразу несколько аспектов проекта — новый IP, нишевый жанр интерактивных повествовательных игр и комедийную направленность.
Изначально Dispatch задумывалась как проект с живыми актёрами, но производство пришлось остановить во время пандемии. Позже игру переработали в анимационный формат, однако даже после этого один из издателей отказался от проекта.
Пересылай пост близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶
ПОДПИШИСЬ на ТЕХНОЛОГИИ & ИГРЫ ❤
КАТАЛОГ КАНАЛОВ MAX 🇷🇺
Dispatch разошла…
|
—
|
|
91
|
|
2026-04-01 03:25:43
|
Фанаты Resident Evil сравнили последние модели Леона Кеннеди из RE Requiem и Криса Редфилда из RE Village и выяснили, что даже накаченный Леон всё ещё дрищ по сравнению с Крисом
Вот что делает с мужчиной регулярное избиение рандомных валунов
Пересылай пост близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶
ПОДПИШИСЬ на ТЕХНОЛОГИИ & ИГРЫ ❤
КАТАЛОГ КАНАЛОВ MAX 🇷🇺
Фанаты Resident …
|
—
|
|
105
|
|
2026-03-31 19:14:20
|
Россиян хотят... заставить платить за сервисы обхода (виртуальные частные сети).
Минцифры якобы ориентируется на среднее потребление в 10 ГБ и планирует установить лимит около 15 ГБ в месяц, а всё сверх этого объёма будет тарифицироваться отдельно.
Тариф по данным источника будет вполне комфортным для депутатов и прочих уважаемых пользователей запретграмов - 150 рублей за каждый гб сверх лимита.
Для обычных людей все это конечно станет неподъемным с тысячами рублей ежедневно.
Как это технически реализовать неясно, но очевидно рациональные доводы в любом случае никогда не учитываются.
Пересылай пост близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶
ПОДПИШИСЬ на ТЕХНОЛОГИИ & ИГРЫ ❤
КАТАЛОГ КАНАЛОВ MAX 🇷🇺
Россиян хотят...…
|
—
|
|
122
|
|
2026-03-31 10:58:44
|
«Невозможная» платина взята: японец спустя 13 лет выбил самый сложный трофей в истории PS Vita
Геймер под ником Tqvry совершил то, что комьюнити трофихантеров 13 лет считало физически невыполнимым. Он закрыл на 100% хардкорный слэшер Ninja Gaiden Sigma 2 Plus.
Игра вышла на портативке еще в 2013 году. Главная проблема порта заключалась в том, что для платины нужно было пройти серию адских испытаний, изначально заточенных под кооператив с живым человеком. Но коопа на PS Vita не было! Игрокам приходилось страдать в соло, полагаясь на абсолютно бесполезного и тупого ИИ-напарника. Из-за этого достижение долгие годы считали сломанным и недостижимым.
Но, как гласит старое интернет-правило: на любую непроходимую игру всегда найдется невероятно упорный азиат. Tqvry доказал, что платина реальна.
Только на закрытие финального вызова у парня ушло почти 10 часов непрерывного пота, идеальных таймингов и стальных нервов. Сообщество уже признало этот забег легендарным.
Пересылай пост близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶
ПОДПИШИСЬ на ТЕХНОЛОГИИ & ИГРЫ ❤
КАТАЛОГ КАНАЛОВ MAX 🇷🇺
«Невозможная» пл…
|
ЛУЧШИЕ КАНАЛЫ MAX
|
|
157
|
|
2026-03-31 02:44:32
|
Помните, как разработка GTA VI оценивалась в рекордные два миллиарда долларов? Забудьте.
В сети появились официальные документы правительства Великобритании, в которых подробно описываются расходы студии Rockstar North. В финансовых отчётах показано, что с 2019 года студия потратила на зарплаты своим сотрудникам уже 1,6 млрд фунтов стерлингов, что примерно равно 2,1 млрд долларов США
При этом данные документы относятся исключительно к студии Rockstar North, чей офис расположен по адресу 108 Holyrood Road в Эдинбурге
С учётом расходов других студий Rockstar по всему миру и гигантских затрат на маркетинговую кампанию, которая стартует в ближайшее время, стоимость разработки GTA VI может достигать трёх миллиардов долларов, что делает игру самым дорогим развлекательным продуктом всех времён
Если подсчёты фанатов верны, чтобы окупить стоимость разработки GTA VI, игра должна разойтись тиражом в 37,5 миллионов копий, что является довольно легкодостижимой цифрой для студии Rockstar Games
Пересылай пост близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶
ПОДПИШИСЬ на ТЕХНОЛОГИИ & ИГРЫ ❤
КАТАЛОГ КАНАЛОВ MAX 🇷🇺
Помните, как раз…
|
—
|
|
170
|