| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
Сколково
[max]
|
1 | 2053 | 28.07.26 |
|
ИРИ
[max]
|
1 | 4412 | 27.07.26 |
Vetushinskiy Gore Philos…
[telegram]
|
1 | 2716 | 17.06.26 |
|
VK Play
[max]
|
1 | 11962 | 16.03.26 |
| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
VK Play
[max]
|
2 | 12330 | 26.06.26 |
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публиакции | Рекламирующий канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публикации | Рекламируемый канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
| Дата и время публикации | Текст публикации | Рекламируемый канал | Динамика просмотров | Всего просмотров |
|---|---|---|---|---|
| 2026-08-14 11:00:05 | АПРИОРИ, ИРИ и ЮК «ЭБР» при партнерстве с Фондом «Сколково» представили результаты исследования мер поддержки российской игровой индустрии. В опросе приняли участие более 200 представителей отрасли из 51 региона. Исследование показало, что в России уже сформирована многоуровневая система поддержки, включающая финансовые, инфраструктурные, образовательные, экспортные и другие инструменты. Теперь ключевой задачей становится повышение их доступности и эффективности. Экспорт остается одним из главных запросов рынка. 60,7% участников считают востребованной экспортную поддержку. Наиболее полезной мерой стало снижение регуляторных барьеров. При этом гранты и налоговые льготы также получили значительное количество голосов участников. ИРИ остается ключевым институтом поддержки: 61,7% респондентов имеют опыт взаимодействия с организацией, а 72,1% оценивают этот опыт позитивно или нейтрально. Доля участников исследования, использовавших акселерационные программы, выросла с 1,5% в 2025 году до 4,3% в 2026-м. Эксперты также отмечают растущую роль отраслевых объединений. Сегодня только 11,9% опрошенных состоят в профильных ассоциациях, однако именно они могут выступать навигаторами по мерам поддержки и площадками для взаимодействия бизнеса и государства. Александр Михеев, генеральный директор АПРИОРИ: «Главный вызов сегодня — сделать существующие инструменты более доступными и удобными для рынка: снизить бюрократические барьеры, упростить процедуры и повысить прозрачность отбора. Особенно это важно для малых команд и независимых разработчиков. При этом экспорт остается критическим направлением — без системной поддержки международного продвижения российские проекты не смогут масштабироваться до уровня мировых игроков». Следующий этап развития системы поддержки — не столько создание новых инструментов, сколько повышение доступности существующих, снижение барьеров для разработчиков и усиление экспортного потенциала российской игровой индустрии. АПРИОРИ, ИРИ и Ю… | — |
|
48 |
| 2026-08-13 19:09:57 | Исследование Т2 показывает заметный рост интереса к игровым сервисам среди россиян старшего возраста. За год число игроков старше 55 лет увеличилось втрое, а аудитория 45–54 лет выросла вдвое. При этом ядром игровых сервисов остаются люди среднего возраста. [источник] Растет и женская игровая аудитория: за год число играющих женщин увеличилось на 83% и на 20% превысило показатель среди мужчин. По мнению экспертов Т2, аудитория старше 55 лет остается одним из наиболее недооцененных сегментов для рекламодателей. Похожий тренд ранее отмечало и исследование VK Play: 72% женщин-геймеров старше 55 лет играют ежедневно. Данные также показали, что гейминг для этой аудитории становится частью повседневного досуга и общения. [Источник] Исследование Т2 … | — |
|
62 |
| 2026-08-12 17:06:27 | В России обсуждают новые меры поддержки малого и среднего бизнеса, направленные на внедрение отечественных ИИ-решений. Среди предложений — снижение налога на прибыль или УСН на сумму расходов на ИИ и субсидирование покупки таких продуктов. Размер налогового вычета может составить до 200 тыс. рублей в год, а при подтвержденном росте производительности — до 500 тыс. рублей. При этом эксперты отмечают, что эффективность таких мер и механизмы контроля их применения еще предстоит проработать. В России обсужда… | — |
|
67 |
| 2026-08-11 20:45:44 | Эксперт АПРИОРИ и CEO студий разработки игр Darxel / «Варяги» Михаил Долгобородов, рассказал о перспективных направлениях мобильного геймдева, работе с издателями, типичных ошибках молодых команд и сложностях привлечения и удержания игроков. Эксперт АПРИОРИ … | — |
|
67 |
| 2026-08-10 17:12:12 | Депутаты нового созыва Госдумы планируют вернуться к законопроекту о регулировании видеоигр [Источник]. Документ затрагивает авторизацию пользователей, маркировку контента и другие вопросы работы игровой индустрии. О том, какие положения законопроекта важно учитывать участникам рынка и какие вопросы остаются спорными, рассказал Кирилл Колесников, ведущий юрисконсульт Юридической компании ЭБР. Несмотря на то, что с момента его внесения прошло довольно много времени, при обсуждении законопроекта до сих пор встречаются различные трактовки его положений. Например, часто упоминается вход в игры «через Госуслуги». Вместе с тем не учитывается, что: (1) законопроект предусматривает возможность входа через стандартную систему логина и пароля (п. 4 ст. 10 законопроекта); (2) аналогичная норма в отношении российских компаний уже содержится в законе об информации (ч. 10 ст. 8 закона № 149-ФЗ). Отдельного внимания заслуживает предлагаемое определение видеоигры. В текущей редакции видеоигра определяется как программа для ЭВМ (п. 1 ст. 4 законопроекта). Однако эта формулировка может измениться в ходе последующих чтений. Если видеоигра будет рассматриваться не как программа для ЭВМ, а например, как сложный объект (ст. 1240 ГК РФ), то это может затруднить применять ИТ-льготы (ведь если лицензия на программу — это ИТ-выручка, то в отношении лицензии на сложный объект ФНС может прийти к иному выводу). Это лишь один из примеров возможного влияния законопроекта на игровую индустрию. Кроме того, принятие специального закона о видеоиграх сформирует отдельную нормативную основу, которая в дальнейшем может дополняться и уточняться (в т.ч. в сторону ужесточения). Участники рынка надеются на то, что даже если проект пройдет следующие чтения, то в рамках законотворческого процесса будут устранены спорные положения. Депутаты нового … | — |
|
82 |
| 2026-08-07 19:37:00 | 16–17 октября в БФУ им. И. Канта состоится ПОРТ — новый форум и фестиваль игровой индустрии, выросший из PLAYPORT FEST. В программе — разработка игр, геймдизайн, ИИ, издательство, маркетинг, управление студиями и развитие игровых проектов. Участников также ждут выставка игр, шоукейсы студий, карьерная зона, разбор портфолио и консультации экспертов. Площадка объединит разработчиков, издателей, инди-команды, инвесторов, представителей бизнеса, власти и образования. Участие бесплатное, необходима регистрация: mb-kaliningrad.timepad.ru/event/4117762 16–17 октября в … | — |
|
56 |
Год
Месяц
Неделя
Загрузка данных...
| Время | Контент | Подписчиков | Кто ссылался | Просмотры 48ч | Просмотры 24ч |
|---|