| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
ИРИ
[max]
|
4 | 4338 | 19.05.26 |
|
Анастасия Кашеварова
[max]
|
1 | 42255 | 24.04.26 |
|
Кинопоиск | Игры
[max]
|
1 | 1761 | 13.04.26 |
| Канал | Публикаций | Подписчиков | Последний пост |
|---|---|---|---|
|
ВЕСТИ
[max]
|
1 | 347420 | 03.06.26 |
|
Круг добра
[max]
|
1 | 2420 | 28.04.26 |
|
Общественная палата РФ |…
[max]
|
1 | 2462 | 28.04.26 |
|
Мастерская новых медиа
[max]
|
1 | 5148 | 15.04.26 |
|
Россия — страна возможно…
[max]
|
1 | 15793 | 06.04.26 |
|
Дикая Дивизия Донбасса
[max]
|
1 | 562 | 03.04.26 |
|
ИРИ
[max]
|
1 | 4344 | 02.04.26 |
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публиакции | Рекламирующий канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
Загрузка данных...
| Размещенный пост | Текст публикации | Рекламируемый канал | Просмотры | Просмотры 24 ч | Прирост подписчиков |
|---|
| Дата и время публикации | Текст публикации | Рекламируемый канал | Динамика просмотров | Всего просмотров |
|---|---|---|---|---|
| 2026-07-01 11:18:20 | Даже спустя несколько месяцев продолжаю получать обратную связь на свой пост. Приведу небольшой фрагмент одного из комментариев: Вы точно отметили ключевую проблему — дефицит кадров. Однако, на мой взгляд, важно учитывать один существенный фактор: значительная часть сильных специалистов уже покинула страну или рассматривает такую возможность в ближайшее время. Причина здесь не только в экономике или уровне финансирования проектов. Существенное влияние оказывают общие условия ведения деятельности в цифровой среде — ограничения, блокировки и регуляторные решения, которые создают ощущение нестабильности и неопределенности для специалистов и бизнеса. На мой взгляд, здесь важно разделять эмоциональные и практические причины происходящего. Да, часть разработчиков действительно уехала. Кто-то принял интересное предложение от зарубежной студии, кто-то работает на «удаленке» у иностранных компаний, кто-то изначально строил карьеру в международной индустрии. Для игровой сферы это не что-то уникальное — она всегда была глобальной. Но если смотреть на ситуацию трезво, то ключевой фактор для многих компаний сегодня — не столько абстрактное ощущение «нестабильности», сколько вполне прикладные сложности с международной операционной деятельностью. Студии используют международные инструменты разработки, сервисы коммуникации, платформы дистрибуции и работают с глобальной аудиторией. А значит, для них критически важны две вещи: нормальная связность цифровой инфраструктуры и возможность проводить трансграничные финансовые операции. К примеру, как показало наше исследование ИТ-ландшафта в геймдеве 2025 года, недоступность зарубежных сервисов — актуальная проблема для 62,5% наших разработчиков. Но и неправильно рисовать картину, будто индустрия обречена и «всё разваливается». Практика показывает обратное: рынок адаптируется. Появляются новые команды, запускаются проекты, формируются студии, растёт внутренняя экспертиза. Например, если в первом конкурсе «Игропром» в 2022 году участвовали 50 проектов, то в 2026 — уже более 130. Даже если часть специалистов уехала, это не означает «обнуление» индустрии. Команды продолжают расти изнутри: появляются новые продюсеры, технические лиды, специалисты среднего уровня, которые получают опыт на локальных проектах и постепенно готовы переходить к более сложным задачам. Например, команда изометрической научно-фантастической ролевой игры «Сатурн», которую мы поддержали в 2024 году, сейчас работает уже над более масштабным и кинематографичным продолжением игры с элементами шутера от первого лица. И таких историй должно быть больше, всех ждем в конкурсах ИРИ! Даже спустя неск… | — |
|
124 |
| 2026-06-30 19:09:48 | Сегодня мои коллеги по РОЦИТ представили исследование того, как в России обстоят дела с импортозамещением зарубежных платформ. Как отметил председатель правления РОЦИТ Антон Горелкин, специалисты смотрели на платформы не как на абстрактные "аналоги", а на то, как они работают в пользовательском опыте. В общей сложности оценивали по 59 критериям, лидеров выделили в трех категориях: Лучшая платформа для общения, Лучшая вовлеченность и Лучший клиентский опыт. В топе ожидаемо VK и VK Видео, Одноклассники, LOOKY, TenChat, Дзен. Каждый из них по-своему закрывает те ниши, откуда ушли зарубежные соцсети. Это хорошие новости, но только с одной стороны. Как бы то ни было, российским платформам пока все же рано расслабляться и рассчитывать, что аудитория сама откажется от привычных сервисов в их пользу — даже если они уже стали менее удобными, чем отечественные аналоги или вообще не работают в нашей стране. Важно помнить, что у пользователей там уже сложилась своя экосистема: подписки, друзья, любимые авторы, привычные сценарии потребления контента. Такие привычки не исчезают сами по себе. Если наши сервисы действительно хотят добиться успеха, им нужно действовать гораздо агрессивнее. Больше инвестировать в маркетинг, умно работать с лидерами мнений, привлекать ярких авторов и звезд, запускать громкие проекты и акции, постоянно создавать новые поводы для возвращения пользователей. За внимание аудитории сегодня идет жесткая конкуренция, и победит в ней тот, к кому пользователь будет возвращаться каждый день — и уделять больше 3 секунд внимания. Сегодня мои колл… | — |
|
164 |
| 2026-06-26 14:13:03 | Сериал «Между нами химия», созданный при поддержке ИРИ, показали на Первом канале, притом довольно успешно. По данным Mediascope за период с 8 по 14 июня, проект занял 14-е место среди 100 самых популярных программ российского телевидения. Среди всех телесериалов недели «Между нами химия» вошел в тройку лидеров, уступив только проектам «Загляни ему в голову» на России 1 и «Враги» на НТВ. При этом на Первом канале сериал стал программой №1, опередив даже такие крепкие стабильные форматы, как «Мужское/Женское» и «Время». Хочу обратить на этот кейс внимание, потому что это не какой-то громкий боевик, а просто человеческая история. О семье, ответственности, любви и выборе в сложных жизненных обстоятельствах. Кстати, в этом году «Между нами химия» получил Премию ИРИ как лучший игровой сериал продолжительностью до 30 минут. Сериал «Между на… | — |
|
205 |
| 2026-06-26 11:13:03 | Сериал «Между нами химия», созданный при поддержке ИРИ, показали на Первом канале, притом довольно успешно. По данным Mediascope за период с 8 по 14 июня, проект занял 14-е место среди 100 самых популярных программ российского телевидения. Среди всех телесериалов недели «Между нами химия» вошел в тройку лидеров, уступив только проектам «Загляни ему в голову» на России 1 и «Враги» на НТВ. При этом на Первом канале сериал стал программой №1, опередив даже такие крепкие стабильные форматы, как «Мужское/Женское» и «Время». Хочу обратить на этот кейс внимание, потому что это не какой-то громкий боевик, а просто человеческая история. О семье, ответственности, любви и выборе в сложных жизненных обстоятельствах. Кстати, в этом году «Между нами химия» получил Премию ИРИ как лучший игровой сериал продолжительностью до 30 минут. Сериал «Между на… | — |
|
137 |
| 2026-06-25 21:36:57 | Сегодня работали на ПМЮФ. Поговорили и про ИИ (потому что без него теперь не обходится ни один форум), и про важность сохранения исторической правды. Вторая тема особенно интересна в контексте работы с молодежью, нашей приоритетной аудиторией. Которая одновременно остается и самой сложной. Потому что, безусловно, можно собрать уникальные документы. Можно рассекретить архивы. Можно провести огромную исследовательскую работу. Но если по итогу контент, собранный из этого, не вызовет эмоцию, если человек не захочет потратить на него хотя бы несколько минут своего внимания — вся эта работа рискует остаться внутри профессионального сообщества. Мы живем в мире, где форматы меняются с какой-то космической скоростью. Сейчас среди популярных форматов лидирует короткое видео — не увидел в рилсах, значит, считай, не было. Поэтому и история должна приходить к зрителю через такие привычные форматы, а не через скучное перечисление фактов. У человека должна появиться причина открыть материал, досмотреть ролик, перейти по ссылке, посмотреть следующую серию, прочитать дополнительный текст — потратить на это свое время. И на завоевание этого интереса у производителей контента сегодня есть не более 3 секунд. Когда мы в ИРИ поддерживаем проекты об истории, памяти, судьбах людей, важных событиях прошлого, мы всегда думаем не только о содержании, но и о форме. Короткие видео, подкасты, интерактивные форматы, игры, сериалы, лонгриды — всё это должно работать вместе. Контент не должен лежать где-то на дальней полке и ждать, пока его найдут. Он должен жить, обсуждаться, репоститься, попадать в рекомендации, вызывать споры и эмоции. Хороший пример — игра «Смута». Ее можно любить или критиковать, но она сделала одну важную вещь: огромное количество молодых людей впервые заинтересовались событиями начала XVII века. И это уже результат. В том же ключе сработал и сериал «Князь Андрей», через который мы смогли познакомить молодежь (и не только) с сыном Юрия Долгорукого Андреем Боголюбским — знаковой, но во многом забытой исторической личностью — напомню, его посмотрели уже более 25 млн человек. (на фото: замминистра юстиции Олег Свириденко, ректор РГГУ Андрей Логинов, руководитель Национального центра исторической памяти при Президенте Елена Малышева и пранкер Вован) Сегодня работали… | — |
|
206 |
| 2026-06-25 18:36:57 | Сегодня работали на ПМЮФ. Поговорили и про ИИ (потому что без него теперь не обходится ни один форум), и про важность сохранения исторической правды. Вторая тема особенно интересна в контексте работы с молодежью, нашей приоритетной аудиторией. Которая одновременно остается и самой сложной. Потому что, безусловно, можно собрать уникальные документы. Можно рассекретить архивы. Можно провести огромную исследовательскую работу. Но если по итогу контент, собранный из этого, не вызовет эмоцию, если человек не захочет потратить на него хотя бы несколько минут своего внимания — вся эта работа рискует остаться внутри профессионального сообщества. Мы живем в мире, где форматы меняются с какой-то космической скоростью. Сейчас среди популярных форматов лидирует короткое видео — не увидел в рилсах, значит, считай, не было. Поэтому и история должна приходить к зрителю через такие привычные форматы, а не через скучное перечисление фактов. У человека должна появиться причина открыть материал, досмотреть ролик, перейти по ссылке, посмотреть следующую серию, прочитать дополнительный текст — потратить на это свое время. И на завоевание этого интереса у производителей контента сегодня есть не более 3 секунд. Когда мы в ИРИ поддерживаем проекты об истории, памяти, судьбах людей, важных событиях прошлого, мы всегда думаем не только о содержании, но и о форме. Короткие видео, подкасты, интерактивные форматы, игры, сериалы, лонгриды — всё это должно работать вместе. Контент не должен лежать где-то на дальней полке и ждать, пока его найдут. Он должен жить, обсуждаться, репоститься, попадать в рекомендации, вызывать споры и эмоции. Хороший пример — игра «Смута». Ее можно любить или критиковать, но она сделала одну важную вещь: огромное количество молодых людей впервые заинтересовались событиями начала XVII века. И это уже результат. В том же ключе сработал и сериал «Князь Андрей», через который мы смогли познакомить молодежь (и не только) с сыном Юрия Долгорукого Андреем Боголюбским — знаковой, но во многом забытой исторической личностью — напомню, его посмотрели уже более 25 млн человек. (на фото: замминистра юстиции Олег Свириденко, ректор РГГУ Андрей Логинов, руководитель Национального центра исторической памяти при Президенте Елена Малышева и пранкер Вован) Сегодня работали… | — |
|
166 |
Загрузка данных...
| Время | Контент | Подписчиков | Кто ссылался | Просмотры 48ч | Просмотры 24ч |
|---|